Năm 2: Visual Creation - Mỹ thuật sáng tạo
Độ tuổi: Lớp 4-7 Khuyến khích sử dụng bảng vẽ điện tử Wacom/Tablet
Tổng quan lộ trình
💡 Visual Creation (Mỹ thuật sáng tạo) là khoá học ứng dụng mỹ thuật vào rèn luyện kỹ năng kể chuyện và tăng cường tri thức về xã hội - hỗ trợ học sinh phát triển đồ hoạ cho các danh lam thắng cảnh, sự kiện lịch sử. Từ đó, học sinh có thêm hứng thú với các kiến thức xã hội tại trường học. Từ khoá học này, học sinh sẽ đạt được:
Nắm được các nguyên lý cơ bản của thiết kế nhân vật và bối cảnh, nhằm thực hành ứng dụng căn bản của mỹ thuật.
Hiểu được quy trình xây dựng kịch bản hình và truyện tranh (liên hoàn về hình ảnh)
Ứng dụng được các nguyên lý đã học được để đánh giá các sản phẩm truyện tranh và kịch bản hình.
3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE
📖 42 BUỔI HỌC
Tương ứng: 14 BUỔI HỌC / 1 KHÓA
84 GIỜ HỌC
Tương ứng: 2 GIỜ/BUỔI
Số học viên: 6 - 10 bạn
Mục tiêu lộ trình
Ai phù hợp với khóa học này?
Phát triển kỹ năng vẽ tranh kỹ thuật số và mô phỏng sáng tạo đồ họa (reprography) để thực hành nâng cao các yếu tố & nguyên lý mỹ thuật.
Nắm được tư duy thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh và quy trình xây dựng kịch bản khung hình (Storyboard) để đánh giá và sáng tạo truyện tranh số.
Hình thành khả năng truyền tải thông điệp có ý nghĩa về nội dung và mang tính thẩm mỹ cao.
Nội dung lộ trình
Nắm bắt kiến thức giải phẫu người cơ bản (tỉ lệ cơ thể, cấu trúc xương-cơ, dáng chuyển động…)
Xây dựng concept nhân vật với đầy đủ trang phục & phụ kiện
Tạo hình nhân vật nhân hóa và nhân vật giả tưởng hoàn chỉnh

Thực hành nhiếp ảnh số cơ bản
Phân tích tranh ảnh dựa trên các yếu tố và nguyên lý của mỹ thuật tạo hình (VD: bố cục, ánh sáng, đường dẫn, chất liệu...)
Sử dụng kỹ thuật reprography (mô phỏng đồ họa một cách sáng tạo) để tái hiện bức ảnh bằng tranh vẽ kỹ thuật số: phong cảnh, chân dung, cộng đồng…

Lựa chọn chủ đề và thiết kế bối cảnh cho truyện tranh số
Xây dựng kịch bản phân cảnh (storyboard)
Thực hành 02 phong cách truyện tranh nổi bật: Nhật Bản và phương Tây với phần mềm Sketchbook


Công cụ sử dụng
Sketchbook: Phần mềm gần gũi, giao diện đơn giản, dễ cài đặt, phù hợp cho học sinh mới bắt đầu làm quen với máy tính
Nội dung khóa học
Level 1 - Vẽ minh họa nhân vật bằng công cụ số
Thực hành nâng cao các yếu tố mỹ thuật đã học thông qua xây dựng concept và tạo hình nhân vật -> Công cụ SD: Sketchbook
1
Giới thiệu vẽ minh họa nhân vật
2
Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Đầu
3
Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Cơ thể
4
Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Hoàn thiện
5
Quy trình phác thảo và dựng concept cho nhân vật
6
Phân tích và phác thảo concept cho nhân vật quen thuộc
7
Hoàn thiện concept cho nhân vật quen thuộc
8
Nhân vật nhân hóa: Dựng concept
9
Nhân vật nhân hóa: Thực hành vẽ (P1)
10
Nhân vật nhân hóa: Thực hành vẽ (P2)
11
Nhân vật giả tưởng: Dựng concept
12
Nhân vật giả tưởng: Thực hành vẽ (P1)
13
Nhân vật giả tưởng: Thực hành vẽ (P2)
14
Triển lãm cuối khóa
Level 2 - Sáng tạo tranh kỹ thuật số
Nhận biết các nguyên lý tạo hình trong sản phẩm số thông qua thực hành nhiếp ảnh số (cơ bản)
Thực hành nâng cao các nguyên lý mỹ thuật đã học thông qua kỹ thuật Reprography với tranh/ảnh kỹ thuật số -> Công cụ SD: Sketchbook
1
Các nguyên lý mỹ thuật tạo hình trong nhiếp ảnh số (P1)
2
Các nguyên lý mỹ thuật tạo hình trong nhiếp ảnh số (P2)
3
Giới thiệu kỹ thuật Reprography
4
Thực hành nguyên lý: Ảnh phong cảnh
5
Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh phong cảnh
6
Thực hành nguyên lý: Ảnh chân dung
7
Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh chân dung
8
Thực hành nguyên lý: Ảnh sinh hoạt
9
Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh sinh hoạt
10
Thực hành nguyên lý: Ảnh cộng đồng
11
Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh cộng đồng
12
Thực hành nguyên lý: Nhân vật giả tưởng
13
Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Nhân vật giả tưởng
14
Triển lãm cuối khóa
Level 3 - Thực hành chuyên sâu với truyện tranh số
Thiết kế bố cục khung tranh và dàn trang
Xây dựng chủ đề và kịch bản truyện tranh với storyboard
Thực hành 02 phong cách truyện tranh nổi bật: Nhật Bản và phương Tây -> Công cụ SD: Sketchbook
1
Giới thiệu lịch sử truyện tranh
2
Khung hình và dàn trang cho truyện tranh
3
Thực hành: Thiết kế bìa truyện tranh
4
Kể chuyện bằng hình (Storytelling) với Storyboard
5
Thực hành: Dựng Storyboard
6
Phong cách truyện tranh Nhật Bản
7
Thực hành: Vẽ truyện tranh Nhật Bản
8
Phong cách truyện tranh phương Tây
9
Thực hành: Vẽ truyện tranh phương Tây
10
Dự án cuối khóa: Lên ý tưởng cốt truyện và dựng Storyboard
11
Dự án cuối khóa: Lên concept nhân vật
12
Dự án cuối khóa: Hoàn thiện sản phẩm (P1)
13
Dự án cuối khóa: Hoàn thiện sản phẩm (P2)
14
Triển lãm cuối khóa
Last updated
Was this helpful?