Graphic Design

Tổng quan lộ trình

💡 Graphic Design là học phần làm ra sản phẩm mang mục đích thương mại. Với tư duy thiết kế là kiến thức chuyên ngành được truyền tải trong học phần này, các bạn đã được xây dựng chắc chắn nền tảng và có thể áp dụng vào được bất kỳ lĩnh vực nào liên quan đến thiết kế để tạo ra sản phẩm. Thiết kế đồ họa là cụm từ để chỉ một chuyên ngành thuộc về mỹ thuật. Trong đó danh từ "đồ họa" để chỉ những bản vẽ được hiển thị trên một mặt phẳng, và động từ "thiết kế" bao hàm ý nghĩa kiến thiết, sáng tạo.

Các học phần tại MindX sẽ cung cấp các kiến thức cần thiết để học sinh có thể tự định hướng, lựa chọn chuyên ngành phù hợp với bản thân. Độ tuổi phù hợp để làm quen nhanh chóng với công cụ, mindset của tư duy thiết kế với góc nhìn, tư duy, kỹ năng được nâng cao nhiều hơn nhằm đưa ra được các ý tưởng sáng tạo mang tính đột phá cao trong quá trình thiết kế sản phẩm.

3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE

Mục tiêu lộ trình

Khơi dậy đam mê

Học sinh tự tay tạo ra sản phẩm độc đáo của riêng mình mang tính nghệ thuật, ứng dụng cao. Qua quá trình làm sản phẩm con biết cách tìm kiếm, cài và xóa, kiểm tra độ an toàn của phần mềm.

Tư duy thiết kế

Học các kiến thức về vẽ tay và vẽ máy tính, chuột hoặc wacom, cách thể hiện tư duy qua hình vẽ.

Làm chủ được các nguyên tắc vẽ tranh: Màu sắc, bố cục, ánh sáng, hình khối, font chữ, kiến thức thị giác

Kỹ năng mềm

Học sinh tự tin giao tiếp, thuyết trình trước đám đông. Tích cực, hoà đồng và có trách nhiệm.

Tạo ra sản phẩm

Xây dựng bộ nhận diện thương hiệu hoàn chỉnh (logo, slogan, bộ ấn phẩm văn phòng, quảng cáo, bao bì sản phẩm,…), thiết kế không gian, thiết kế chiến dịch quảng cáo.

Xây dựng hình minh hoạ theo góc nhìn Isometric, giúp hình ảnh có thế giới mở hơn

  • Học sinh làm chủ được tư duy thiết kế.

  • Có kiến thức để xây dựng bộ nhận diện thương hiệu.

  • Kỹ năng xử lý hình ảnh chuyên nghiệp.

  • Có thể thiết kế sản phẩm cho mục đích thương mại.

Ai phù hợp với khóa học này?

  • Các bạn từ 12-17 tuổi.

  • Học sinh hoàn thành chương trình Game Art và Art Illustration tại MindX

  • Có tư duy vẽ minh họa là lợi thế

  • Có định hướng trở thành Designer branding 2D, Designer UX/UI

  • Lộ trình dành cho các bạn học sinh thích sáng tạo, thích vẽ…..

  • Biết sử dụng máy tính cơ bản.

  • Đọc hiểu tiếng Việt, ưu tiên biết tiếng Anh cơ bản.

Hình thức học tập

Mô hình học tập và phương pháp giảng dạy của mindX vô cùng đổi mới và sáng tạo nhưng vẫn giữ lại những ưu điểm to lớn của mô hình học tập truyền thống dựa theo hai yếu tố chính: project-driven, mentor sessions (Mentorship)online self-learning.

Tại mindX, học sinh sẽ được học tập và tiếp thu kiến thức bằng việc thực hành dựa trên các dự án, bài tập mẫu vô cùng dễ hiểu và trực quan, giúp học sinh dễ dàng tiếp cận và thực sự hiểu vấn đề, tránh nhắc tới những khái niệm lập trình khô khan và khó hiểu bằng cách trực quan hoá thông qua dự án mẫu.

Nội dung lộ trình

  • Làm quen với quy trình thiết kế

  • Đi sâu vào Design thinking, nguyên lý thiết kế

  • Làm quen với thuật ngữ ngành thiết kế.

  • Làm quen với công cụ Photoshop.

  • Khơi dậy được các ý tưởng thiết kế trong quá trình học,

  • Học sinh sẽ nắm được định nghĩa, khái niệm về graphic design, các lĩnh vực trong ngành Graphic Design.

Công cụ sử dụng

Illustrator Phần mềm tạo ra sản phẩm đồ họa, sử dụng hình ảnh đã qua xử lý của công cụ PTS để hoàn thiện sản phẩm.

Photoshop Phần mềm dùng để xử lý hình ảnh trước khi đưa vào sản phẩm hoàn chỉnh.

Nội dung khóa học

Lession 1: Tổng quan ngành thiết kế đồ hoạ - làm quen với công cụ Photoshop.

  • Hướng dẫn làm quen phần mềm photoshop

  • Hướng dẫn kiến thức, hướng phát triển , tổng quan về ngành đồ hoạ trong thời đại 4.0

  • Giới thiệu, thực hành các phím tắt, công cụ photoshop.

  • Thực hành vẽ quốc kỳ ngoài mẫu có sẵn.

Lession 2: Nguyên lý thiết kế (P1) - Làm quen với công cụ tạo vùng chọn.

  • Giới thiệu phân tích nguyên lý số 1: màu sắc

  • Nắm khái niệm màu, học thuyết màu sắc, quang độ, cường độ, màu vô sắc, phối màu theo bậc,..

  • Làm quen với công cụ vùng chon, áp dụng công cụ vùng chọn đổ màu.

  • Tô màu vòng thuần sắc, cách phối màu theo cấp bậc.

  • Ôn tập công cụ pen tool

Lession 3: Nguyên lý thuyết kế phần 2 - Màu nóng , lạnh, làm quen với công cụ cọ (brush)

  • Hướng dẫn cách mindmap, ký hoạt, lưu nhanh ý tưởng trong trí tưởng tượng hiệu quả nhất để không bỏ lỡ bất kỳ ý tưởng thoáng qua nào.

  • Hiểu, nắm bắt vai trò, tính chất màu sắc

  • Ví dụ về sản phẩm thực bảng biển quảng cáo, poster, logo,..

  • Cung cấp kiến thức về vòng thuần sắc.

  • Khái niệm màu chủ đạo,màu nhấn mạnh, màu sung kép, màu tương đồng,...

  • Tạo hiệu ứng bằng công cụ Brush và tô màu chuyển sắc.

Lession 4: Chế độ hoà trộn trong photoshp, công cụ tô màu chuyển sắc ( Gradient)

  • Khái niệm về chế độ hoà trộn, phân biệt 6 nhóm chế độ hoà trộn tỏng Photoshop.

  • Lựa chọn 1 trong 6 chế độ hoà trộn, phân tích ảnh sử dụng chế độ hoà trộn trước và sau.

  • Làm quen với phím tắt, sử dụng pallet màu tương đồng nóng, lạnh, kết hợp blending mode, đưa ra so sánh giữa 2 kết quả.

  • Giới thiệu và thực hành với công cụ Gradient

  • Thực hành thiết kế 1-2 sản phẩm ứng dụng ít nhất 1-2 chế độ.

  • Thêm, sửa , xoá hiệu ứng ảnh.

Lession 5: Thực hành thuyết trình - Ôn tập kiến thức

  • Ôn tập các công cụ, thực hành thuyết trình giới thiệu bản thân và sản phẩm theo bài tập về nhà.

  • Checkpoint đợt 1.

Lession 6: Bộ công cụ Mask trong Photoshop - Hiệu ứng Double Exposur.

  • Kiến thức layer : giới thiệu khái niệm mask, layer, clipping mask

  • Hướng dẫn, thực hành hiệu ứng Double Exposure

  • Thực hành thiết kế ảnh tự chọn theo chủ đề có sử dụng các hiệu ứng và công cụ mask.

Lession 7: Nguyên lý thiết kế, Typography - hiệu ưng chữ trong Photoshop

  • Ôn lại các công cụ đã học, vâng dụng vào bài tập nhanh trên lớp

  • Nguyên lý thiết kế số 2: Typography

  • Giới thiệu khái niệm kết hợp công cụ typography.

  • Giới thiêu, so sánh kiến thức về các Font chữ không chân chia sẻ nguồn font chất lượng miễn phí: Sans-serif

  • Các thuật ngữ trong typography, cung cấp một số mẹo và quy tắc về typography trong thiết kế hiện đại

  • Khái niệm kerning

Lession 8: Nguyên tác vàng trong thiết kế - Quy trình thiết kế sản phẩm

  • Nguyên lý thiết kế số 3: Bố cục : giới thiếu khái niệm vai trò bố cục trong thiết kế.

  • 6 nguyên tắc vàng trong thiết kế: hướng dẫn hiệu ứng lân cận ( Proximity), không gian trắng ( White space), căn chỉnh ( Alignment), tương phản ( contrast), phân cấp (hierarchy)

  • Hướng dẫn quy trình thiết kế đồ hoạ.

  • Giới thiệu các ví dụ thiết kế xu hướng, phân tích bố cục, màu sắc hiệu ứng sử dụng trong sản phẩm.

  • Thực hành thiết kế poster với tổng hợp các công cụ photoshop.

Lession 9 - 12: Lên ý tưởng và thực hành làm sản phẩm cuối khoá

  • Hướng dẫn học sinh lên ý tưởng thiết kế slide thuyết trình cho sản phẩm cuối khoá

  • Hướng dẫn lên khung dự án, cấu trúc dự án, các chức năng cơ bản

  • Hướng dẫn lên kế hoạch quá trình hoàn thành sản phẩm.

  • Hoàn thiện slce bao gồm: giới thiệu bản thân, ý tưởng, quá trình phác thảo ý tưởng, quy trình thực hiện, kiến thức nhận được, giới thiệu bảo vệ sản phẩm, các hiệu ứng chức năng, thông điệp thiết kế.

Lession 13: Thực hành thuyết trình thử sản phẩm

  • Hướng dẫn thuyết trình, sửa chữa hoàn chỉnh sản phỏng, chọn phong cách thuyết trình.

  • Hướng dẫn trình bày quá trình làm dự án

  • Thực hành ứng dụng các kỹ năng mềm thuyết trình thử.

Lession 14: Buổi demo cuối khoá

  • Học sinh bảo vệ sản phẩm, thuyết trình về quá trình sáng tác sản phẩm

  • Nhận chứng chỉ trao, chúc mừng kết thúc khoá học.

Last updated

Was this helpful?