💡 Game Artlà lộ trình học gồm 3 khóa học từ cơ bản đến nâng cao sử dụng công cụ chính là Aseprite để trang bị cho học sinh phát huy tối đa tiềm năng hội hoạ, ươm mầm cảm xúc tích cực, khai mở tư duy logic, tư duy sáng tạo vô hạn trong con.
Học sinh yêu thích vẽ vời nhân vật hoạt hình, mê mẫn khám phá thế giới màu sắc và là đứa trẻ giàu cảm xúc. Từ những tiềm năng của mình, học sinh biến các ý tưởng sáng tạo độc đáo thành sản phẩm thực tế hữu ích, thay đổi cách những đứa trẻ tiếp cận với game để giải trí đơn thuần. Quá trình thiết kế đồ hoạ game con học cách xây dựng cốt truyện, biểu đạt ý tưởng, giải phóng cảm xúc và làm chủ công cụ thiết kế trong thời đại số.
3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE
📖 42 BUỔI HỌC
Tương ứng: 14 BUỔI HỌC / 1 KHÓA
84 GIỜ HỌC
Tương ứng: 2 GIỜ/BUỔI
Số học viên: 6 - 8 bạn
Mục tiêu lộ trình
Khơi dậy đam mê
Học sinh tự tay tạo ra sản phẩm độc đáo của riêng mình mang tính nghệ thuật, ứng dụng cao. Qua quá trình làm sản phẩm con biết cách tìm kiếm, cài và xóa, kiểm tra độ an toàn của phần mềm.
Tư duy thiết kế
Học sinh có thể tự thiết kế nhân vật game, thiết kế cốt truyện cho game theo ý tưởng sáng tạo của mình, sản phẩm đảm bảo chất lượng phần giao diện đồ họa game.
Học sinh hiểu và thực hành các nguyên lý cơ bản trong thiết kế như phối màu, bố cục, tạo chuyển động cho nhân vật trong game mượt mà sinh động.
Kỹ năng mềm
Học sinh tự tin giao tiếp, thuyết trình trước đám đông. Tích cực, hoà đồng và có trách nhiệm.
Tạo ra sản phẩm
Thành thạo công cụ thiết kế, quy trình phát thảo ý tưởng, quy trình làm ra sản phẩm game art hoàn chỉnh.
Sử dụng Aseprite để tạo ra các sản phẩm chất lượng, đầy tính sáng tạo và có ý nghĩa.
Ai phù hợp với khóa học này?
Các bạn nhỏ từ 8-11 tuổi.
Lộ trình dành cho các bạn học sinh thích sáng tạo, thích vẽ…..
Biết sử dụng máy tính cơ bản.
Đọc hiểu tiếng Việt, ưu tiên biết tiếng Anh cơ bản.
Hình thức học tập
Mô hình học tập và phương pháp giảng dạy của mindX vô cùng đổi mới và sáng tạo nhưng vẫn giữ lại những ưu điểm to lớn của mô hình học tập truyền thống dựa theo hai yếu tố chính: project-driven, mentor sessions (Mentorship) và online self-learning.
Tại mindX, học sinh sẽ được học tập và tiếp thu kiến thức bằng việc thực hành dựa trên các dự án, bài tập mẫu vô cùng dễ hiểu và trực quan, giúp học sinh dễ dàng tiếp cận và thực sự hiểu vấn đề, tránh nhắc tới những khái niệm lập trình khô khan và khó hiểu bằng cách trực quan hoá thông qua dự án mẫu.
Những buổi học tại trung tâm, học sinh nhận được sự hỗ trợ nhiệt tình, cẩn thận và tỉ mì từ chính giảng viên lớp học. Ngoài ra, tính kết nối còn nhân lên thông qua các kênh giao tiếp (group trao đổi, group chat) giúp học sinh và giảng viên dễ dàng trao đổi và nắm bắt tình hình học tập, cải thiện kiến thức.
Online Self-learning là hình thức học và làm bài tập trực tuyến dưới sự kiểm soát của giảng viên. Sau mỗi buổi học tại trung tâm, học sinh sẽ chọn thêm một buổi học cố định để ôn tập và kiểm tra lại kiến thức của buổi học theo hình thức học trực tuyến. Từ đó, chúng tôi đưa ra mô hình học tập kết hợp.
Nội dung lộ trình
Khơi dậy đam mê, sự sáng tạo của các bạn.
Tiếp cận được kiến thức, tư duy thiết kế.
Trình bày được câu chuyện của mình qua hình ảnh tĩnh- ảnh động.
Rèn luyện kỹ năng giao tiếp.
Học sinh sẽ thiết kế hình ảnh nhân vật với chất lượng hình ảnh cao hơn.
Thiết kế biểu cảm, chuyển động cho nhân vật.
Xây dựng câu chuyện có chuyển cảnh theo mạch truyện.
Tiếp cận sâu thêm các nguyên tắc thiết kế: Màu sắc, bố cục cho hình ảnh.
Tiếp cận góc nhìn mới của Game Art 2D
Học sinh làm chủ được các nguyên lý thiết kế cơ bản: Màu sắc, bố cục, ánh sáng…
Xây dựng được cốt truyện cho game.
Thiết kế được game có góc nhìn isometric ( 2.5D), tạo cảm giác màn chơi được mở rộng.
Học sinh được rèn luyện chuyên sâu phần mềm thiết kế, nâng cấp tư duy sáng tạo, tư duy thiết kế, các sản phẩm ứng dụng sẽ hoàn thiện về mặt giao diện, hình ảnh đẹp…..Tăng sự tương tác của sản phẩm lập trình theo ý tưởng riêng của mình. Áp dụng sản phẩm vào thực tế của ngành công nghệ số.
Sản phẩm là 1 game hoàn chỉnh: Asset của học sinh có thể được kết hợp với lớp Scratch intensive trong các dự án nhóm, hoặc sử dụng các bộ asset phục vụ cho kho học tập của MindX ở các bộ môn lập trình game 2D
Công cụ sử dụng
Aseprite Phần mềm gần gũi, giao diện đơn giản, dễ cài đặt, phù hợp cho học sinh mới bắt đầu làm quen với máy tính
Photoshop Phần mềm mạnh, hỗ trợ nhiều cho artist, tuy nhiên khó thao tác cho học sinh cấp độ tiểu học
Nội dung khóa học
Lession 1: Học sinh tạo ra một sản phẩm đồ hoạ nhân vật hoàn chỉnh
Giới thiệu, phân tích đặc tính về đồ hoạ pixel, ví dụ sản phẩm thực tế pixel art ứng dụng sáng tác đồ hoạ game.
Cung cấp kiến thức cơ bản về nguyên lí phối màu, bố cục.
Hướng dẫn quy trình vẽ tiêu chuẩn - cách để triển khai các ý tưởng trong đầu thành bức vẽ bài bản.
Làm quen với giao diện màn hình của công cụ Aseprite, hướng dẫn sử dụng bộ công cụ vẽ và thả màu cơ bản trên phần mềm, các con sẽ thực hành lại ngay trên lớp.
Lession 2 - 3 : Thực hành xây thiết kế đồ hoạ nhân vật game theo chủ đề “Thành phố tương lai”
Phần 1: Thiết kế nhân vật game
Giới thiệu về bảng màu, các hệ màu trên vòng tròn thuần sắc, các cặp màu tương phản, sắc độ màu sắc, ý nghĩa màu sắc.
Phác thảo ý tưởng xây dựng nhân vật game.
Thực hành vẽ nhân vật chính bao gồm: giới tính, hình dáng, đỗ màu vào nhân vật
Bài tập về nhà : thực hành vẽ nhân vật người (chính + phụ) , có cử chỉ hình động, màu sắc, biểu cảm, bố cục rõ ràng .
Phần 2: Thiết kế bối cảnh game với nguyên lí thị giác
Hướng dẫn nguyên lí thị giác: khái niệm về bố cục gần xa, to nhỏ, mờ rõ của các sự vật trong bối cảnh.
Làm quen câu lệnh vị trí chức năng, thực hành công cụ chỉnh sửa, thay đổi màu sắc trong phần mềm.
Bài tập trên lớp: Thiết kế bối cảnh cho nhân vật đã vẽ phần 1 - áp dụng kiến thức màu sắc đã học trên lớp ngay bài thực hành.
Bài tập về nhà : Thiết kế nhân vật + bối cảnh tự chọn có sử dụng màu sắc tùy ý sao cho phù hợp
Lession 4: Hoàn thành đồ hoạ pixel 2D dạng Gif có nội dung theo chủ đề “Thành phố trong mơ”
Dựa theo các tiêu chí: áp dụng 7 công cụ đã học, layer, câu thoại, phối màu tương đồng, sử dụng Hue, Saturation, Brightness, Contrast trên background cung cấp.
Học sinh làm bài checkpoint: Thiết kế một bộ asset theo chủ đề tự chọn bao gồm nhân vật và background dạng gif.
Lession 5 - 6 - 7: Xây dựng cốt truyện, di chuyển nhân vật (animation) cho sản phẩm “Thành phố trong mơ”:
Phần 1 : Xây dựng cốt truyện và thiết kế bối cảnh trong game.
Hướng dẫn khái niệm storyboard, tầm quan trọng của storyboard.
Hướng dẫn học sinh xây dựng, phát triển một cốt truyện (kịch bản).
Giới thiệu một số kiến thức về bố cục: bố cục chính phụ, đan xen kiến thức nguyên lý thị giác để sáng tạo bối cảnh.
Phác thảo cho bức tranh bối cảnh trong game.
Bài tập về nhà: thiết kế thêm một câu chuyện mới như bài đã học trên lớp, và một bức ảnh ( như poster phim, …. ) về câu chuyện có sử dụng bố cục chính phụ.
Phần 2: Thiết kế Animation cho nhân vật trong game.
Giới thiệu các ví dụ một số game mẫu, học sinh phân tích các thành phần của game, chú ý đến phần bối cảnh.
Phân tích cho học sinh 1 hành động cần vẽ bao nhiêu dáng.
Học sinh làm animation với người que: cho học sinh vẽ các dáng pose của người que.
Hướng dẫn thực hành animation ( di chuyển ) trên người que hoàn thiện, lên hình dáng nhân vật hoàn chỉnh, tạo hiệu ứng chuyển cảnh bằng animation.
Bài tập về nhà: vẽ các nhân vật theo chủ đề đã chọn với 2 nhân vật, có animation di chuyển.
Phần cuối: Hướng dẫn kết nối hiệu ứng, hình hoạ hoàn chỉnh chủ đề "Thành phố trong mơ"
Ôn tập lại kiến thức đã học: Các công cụ trong phần Edit (flip horizontal, flip vertical, adjustment,...) và cách quản lí layer khi làm bài, nguyên lý màu sắc như nóng, lạnh, luật gần xa, chính phụ của bối cảnh, ...Các tổ hợp phím tắt cần chú ý khi làm bài.
Thiết kế một bộ asset theo chủ đề tự chọn để hoàn thiện: nhân vật chính phu, bối cảnh, hiệu ứng aniimation, màu sắc,...
Bài tập checkpoint: kiểm tra năng lực giữa kỳ.
Lesson 8 - 12 - Lên ý tưởng và thực hành sản phẩm cuối khoá.
Chia lớp thành 3 đến 4 nhóm, mỗi nhóm khoảng 3 - 4 học sinh, sao cho sức học giữa các nhóm đồng đều. Nếu trong lớp có nhiều lứa tuổi, thì nên rải các học sinh nhỏ tuổi ra các nhóm.
Hướng dẫn học sinh chủ động phân chia công việc, tự lập kế hoạch.
Tổ chức lên ý tưởng làm sản phẩm cuối khóa, sao cho sản phẩm trong khả năng của học sinh, đủ thời gian làm trong vòng 2 tuần, và đảm bảo sản phẩm có tính thực tế.
Bài cuối khóa là 1 asset nhân vật, có cốt truyện, có animation(không cần quá cầu kì), mọi chi tiết có link đi kèm phía dưới.
Hướng dẫn sử dụng google slide để làm slide, lên dàn ý bài thuyết trình, thực hành trên lớp
Lesson 13 - 14: Thực hành tổng duyệt thuyết trình cuối khóa.
Demo và thuyết trình sản phẩm cuối khoá
Làm bài bài kiểm tra kết khoá
Lession 1: Hướng dẫn thiết kế game xây dựng “Thế giới trong mơ” nâng cao (Phần 1)
Hướng dẫn kiến thức về màu sắc cơ bản, sắc độ, bố cục, kỹ năng phác thảo.
Thiết kế bộ asset nhân vật chủ đề tự chọn
Hướng dẫn kiến thức về màu sắc nâng cao: các quy luật phối màu như phối màu đơn sắc, đa sắc,..
Kiến thức mới về ánh sáng.
Chọn một chủ đề để thiết kế nhân vật, phác thảo nhân vật trên giấy nhanh và hoàn thành sản phẩm trên máy (áp dụng các kiến thức phối màu để tạo ra nhân vật theo nhiều màu sắc khác nhau)
Bài tập về nhà: thực hành bộ asset nhân vật hoàn chỉnh đã chọn.
Lession 2: Hoàn thành bộ asset nhân vật có thể di chuyển với animation “Thế giới trong mơ” (Phần 2 )
Học sinh thực hành làm animation cho bộ asset nhân vật của mình vận dụng các kiến thức animation từ level basic vào để phát triển, tự vẽ nên những hành động mới cho bộ asset của mình.
Nhân vật phải có được những chuyển động phù hợp với đặc tính của nhân vật.
Nâng cao chất lượng hình ảnh cho nhân vật : đẹp - nét - cử động và biểu cảm đa dạng hơn.
Đánh giá lại sản phẩm học sinh thực hành trên lớp : về chuyển động nhận vật, biểu cảm,..
Lession 3: Hoàn thiện thiết kế bối cảnh cho sản phẩm (Phần 3)
Thiết kế bối cảnh cho chủ đề tương ứng có animation:
Đánh giá, sửa lỗi animation trong bài tập buổi 2.
Phác thảo bối cảnh chủ đề, thiết kế và tạo ra một số hiệu ứng động cho bối cảnh như: Gió thổi, chim bay, suối, sông chảy, khói bay….
Sắp xếp vị trí các asset nhân vật, object phụ vào bối cảnh vừa tạo sao cho hợp lý.
Lession 4: Ôn tập lại kiến thức cũ, hoàn thiện sản phẩm theo chủ đề
Thiết kế một bộ asset theo chủ đề tự chọn hoàn chỉnh bao gồm background và nhân vật.
Lession 5: Workshop thuyết trình
Hướng dẫn các quy tắc, tác phong thuyết trình căn bản.
Chỉnh sửa bài tập buổi 4, thực hành thuyết trình trên lớp.
Hướng dẫn các bạn học sinh tạo slide thuyết trình đẹp, bắt mắt, giới thiệu các tài nguyên có thể làm slice.
Đưa ra một số tình huống, câu hỏi cho các bé biện luận về chủ đề sản phẩm.
Học sinh lần lượt thực hành thuyết trình sản phẩm của mình, được nhân xét sản phẩm và góp ý bài thuyết trình.
Lession 6: Hướng dẫn đưa các hiệu ứng vào sản phẩm “Thế giới trong mơ” (Phần cuối)
Hướng dẫn thiết kế hiệu ứng hình ảnh sinh động, hài hoà hơn.
Hướng dẫn sử dụng màu sắc, màu chuyển sắc để tạo hiệu ứng cho đối tượng.
Thực hành thiết kế một vài chuyển động va chạm giữa các nhân vật, tạo hiệu ứng sau khi va chạm ngay trên lớp.
Lession 7: Hướng dẫn thiết kế storyboard cho game - Học sinh có thể tạo ra 1 mini-movie cho các nhân vật (background, story, nhân vật chuyển động với các hiệu ứng animation)
Hướng dẫn quy trình phác thảo thiết kế storyboard trên giấy nâng cao.
Thực hành thiết kế bối cảnh chuyển động, thêm một số animation
Xây dựng các bối cảnh theo một timeline, cốt truyện được thiết kế theo chủ đề.
Đánh giá tổng quát sản phẩm yêu cầu sản phẩm ở buổi 7 như đoạn phim ngắn
Lession 8-12 : Lên ý tưởng và thực hành làm sản phẩm cuối khóa
Hướng dẫn học sinh lên ý tưởng và thiết kế slide trình bày tưởng.
Hướng dẫn lên khung dự án, cấu trúc project và thêm các chức năng mở rộng.
Hướng dẫn xây dựng kế hoạch quá trình hoàn thành sản phẩm.
Hoàn thiện slide bao gồm các mục: giới thiệu bản thân hoặc nhóm, ý tưởng, quá trình hoàn thành sản phẩm, kiến thức được sử dụng, các chức năng chính, ưu điểm, nhược điểm, ...
Lession 12-13 : Thực hành thuyết trình thử sản phẩm.
Hướng dẫn thuyết trình demo sản phẩm
Thực hành thuyết trình demo sản phẩm (Tổng duyệt)
Buổi 14: Buổi demo cuối khoá
Học viên thuyết trình/dẫn theo một chủ đề tự chọn trước giảng viên, phụ huynh, khách mời (có thể chọn dẫn đôi theo chủ đề)
Học viên nhận feedback về bài thuyết trình của bản thân.
Chúc mừng tất cả học viên và trao phần thưởng cho học viên có bài thuyết trình ấn tượng nhất.
Tổng kết khóa học và những giá trị học viên nhận được xuyên suốt thời gian học, đồng thời công nhận những nỗ lực và sự sáng tạo từ phía học viên.
Lession 1: Hình và khối
Giới thiệu định hướng sản phẩm của khóa intensive là những sản phẩm vẽ dưới phối cảnh isometric(2.5d).
Phân biệt sự khác nhau giữa khối và hình
Sự khác nhau giữa các hướng ánh sáng khi chiếu vào vật thể.
Bài tập 1: Áp dụng kiến thức đã học vẽ ra các khối tròn và vuông có ánh sáng chiếu vào theo nhiều hướng khác nhau.
Hoàn thành bài tập, học sinh được nhận xét và chỉnh sửa bài tập từ giảng viên.
Lession 2: OBJECT VÀ MATERIAL - sự vật và chất liệu.
Phân tích vai trò, tầm quan trọng của object trong một bức tranh game.
Phân tích cách vẽ và thực hành các chất liệu theo chủ đề tự chọn: bánh kẹo, cây cối, trái cây,...
Nhận xét, chỉnh sửa lỗi trực tiếp từng sản phẩm học sinh.
Lession 3: PHỐI CẢNH ISOMETRIC
Ôn tập kiến thức cách vẽ nhân vật và objects dưới dạng khối.
Khái niệm phối cảnh
Thực hành phối cảnh isometric trong các tựa game
Vận dụng kiến thức buổi 2 và 3 thực hành vẽ các mô hình iso đơn giản gồm mặt đất, nhân vật, object.
Lession 4: Ôn tập lại tổng hợp kiến thức cũ
Thực hành vẽ phối cảnh isometric theo chủ đề không gian( rừng cây, vũ trụ, sa mạc,...) có phối hợp vẽ thêm object và nhân vật
Lession 5: CÁC GÓC CỦA NHÂN VẬT
Giảng cho học sinh hiểu được các animation thực hiện trên không gian iso
Thêm animation cho hiệu ứng bối cảnh và nhân vật của bối cảnh đã làm ở buổi 4.
Hoàn thành bài tập, học sinh được nhận xét và chỉnh sửa bài tập từ giảng viên.
Lession 6: Cách xây dựng và phát triển kịch bản:
Giới thiệu cho học sinh thấy được tầm quan trọng của cốt truyện, nội dung của một bộ hoạt hình.
Hướng dẫn học sinh các bước để xây dựng một kịch bản, để có một kịch bản hay cần có những yếu tố gì
Tổ chức chia nhóm để các bé tập thảo luận và phát triển các kịch bản cùng nhau.
Kiểm tra kịch bản của các nhóm và bắt đầu cho các nhóm triển khai làm checkpoint 2 ( bài checkpoint là một đoạn animation ngắn từ 15-20s) theo nhóm đã chia.
Nhận xét bài và cho các nhóm về nhà tiếp tục hoàn thành sản phẩm ( nếu chưa xong)
Lession 7: Hướng dẫn thiết kế storyboard cho game
Phác thảo thiết kế storyboard trên giấy
Thiết kế bối cảnh chuyển động, thêm một số animation
Xây dựng các bối cảnh theo một timeline, cốt truyện được thiết kế theo chủ đề.
Đánh giá tổng quát sản phẩm, có thể xem như đoạn phim ngắn
Lession 8-12 :Lên ý tưởng và thực hành làm sản phẩm cuối khóa
Hướng dẫn học sinh lên ý tưởng và thiết kế slide trình bày tưởng.
Lên khung dự án, cấu trúc project và các chức năng căn bản.
Lên kế hoạch quá trình hoàn thành sản phẩm.
Thêm các chức năng mở rộng cho sản phẩm.
Hoàn thiện slide bao gồm các mục: giới thiệu bản thân hoặc nhóm, ý tưởng, quá trình hoàn thành sản phẩm, kiến thức được sử dụng, các chức năng chính, ưu điểm, nhược điểm,..
Lession 13-14 :Hướng dẫn thuyết trìnhdemo sản phẩm
Hướng dẫn trình bày quá trình làm dự án, thực hành thuyết trình sản phẩm ( tổng duyệt)
Học viên thuyết trình/dẫn theo một chủ đề tự chọn trước giảng viên, phụ huynh, khách mời (có thể chọn dẫn đôi theo chủ đề)
Học viên nhận feedback về bài thuyết trình của bản thân.
Chúc mừng tất cả học viên và trao phần thưởng cho học viên có bài thuyết trình ấn tượng nhất.