# Năm 5: Digital Animation - Thiết kế hoạt họa số

## Tổng quan lộ trình

<mark style="color:red;">**Digital Animation (Thiết kế hoạt hoạ số)**</mark> là khoá học, nơi học sinh được nâng cao kiến thức thiết kế đồ hoạ, và thực hành trực tiếp <mark style="color:red;">tạo ra các sản phẩm hoạt hoạ số (animation)</mark>.

* Nắm vững các **nguyên lý cơ bản của thiết kế hoạt hoạ**.&#x20;
* Hiểu và làm được **quy trình để tạo ra các sản phẩm hoạ hoạ và hình ảnh động.**&#x20;
* Ứng dụng được các nguyên lý trên và đánh giá được các sản phẩm hoạt hình, và **trực tiếp thiết kế các sản phẩm hoạt hình với đa dạng các ứng dụng.**&#x20;
* **Thành thạo và sử dụng linh hoạt** các bộ công cụ thiết kế chuyên dụng cho đồ hoạ chuyển động.

{% tabs %}
{% tab title="Level" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FKzaeE8n02rkTUG4RmQqe%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7ae1a437-dea3-476e-9535-ccd76e259f9d" alt="" data-size="line"> 3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ BUỔI HỌC CỦA LỘ TRÌNH" %}
📖 42 BUỔI HỌC

Tương ứng: 14 BUỔI HỌC / 1 KHÓA
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ GIỜ HỌC" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F57Kg6KuxyMFAK1geWLVf%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f5cfc210-9543-4996-a8a0-f84763c7cb03" alt="" data-size="line">84 GIỜ HỌC

Tương ứng: 2 GIỜ/BUỔI
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ HỌC VIÊN" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F6TTSmF0GxrwibsIbAFHU%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c71f37e3-b3e1-4ae8-b2d8-7f4242d2f1cc" alt="" data-size="line">Số học viên: 6 - 10 bạn
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Mục tiêu lộ trình

<details>

<summary>KIẾN THỨC TỔNG QUAN</summary>

Nắm được các **yếu tố và nguyên lý của chuyển động** trong hoạt họa 2D và **nguyên tắc tạo hình cơ bản** trong không gian 3 chiều.

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG PHẢN BIỆN &#x26; SÁNG TẠO</summary>

Phân tích và đánh giá được các **ứng dụng của hoạt họa 2D/3D** trong đời sống.

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG SỬ DỤNG CÔNG CỤ</summary>

Thành thạo và linh hoạt sử dụng các phần mềm như **Blender, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustration.v.v**

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG ỨNG DỤNG</summary>

Xây dựng được quy trình & sáng tạo các sản phẩm như: video **Motion Graphic; video Animation 2D; Model 3D** có tính ứng dụng cao.

</details>

## Ai phù hợp với khóa học này?

* Biết & hiểu các nguyên lý của **thiết kế hình ảnh động ở dạng 2D/3D.**&#x20;
* Xây dựng được quy trình thiết kế cho **video Motion Graphic, Animation 2D, Model 3D**.&#x20;
* Sản xuất các video hình ảnh động giúp **tăng cường độ hấp dẫn** của thông điệp với đa dạng mục đích truyền thông.&#x20;

## Nội dung lộ trình

{% tabs %}
{% tab title="XART-DAB" %}

* Hiểu một số khái niệm căn bản trong thiết kế đồ họa chuyển động: Keyframe Layer - Độ mượt
* Các phương pháp chuyển cảnh phổ biến
* Thực hành xây dựng video motion graphic ngắn nhằm mục đích xây dựng thương hiệu: hoạt họa logo, banner động, intro quảng bá

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FskwgYX8PDb6saGXV4qMt%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7821cfa5-b674-45f5-8a27-e2ce11bf54aa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="XART-DAA" %}

* Nhận biết các nguyên tắc cơ bản của chuyển động trong diễn hoạt 2D
* Xây dựng và tạo chuyển động cho nhân vật kết hợp hiệu ứng âm thanh
* Tiếp xúc với các thể loại video hoạt họa 2D và thực hiện dự án video ngắn cho đa dạng các lĩnh vực như quảng cáo, truyền thông, giáo dục

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FejhordpLUyvLE55hGB5a%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f4ea0a51-b0e1-4b3c-8c17-a0ba68d2bc23" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="XART-DAI" %}

* Tìm hiểu một số thuật ngữ thường gặp trong tạo lập mô hình 3D
* Làm quen với các nguyên tắc tạo hình cơ bản trong không gian 3 chiều
* Áp dụng quy trình tạo lập mô hình vào xây dựng các mô hình bối cảnh và nhân vật 3D cơ bản

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F03Sv8nMVgqwPv0xayq70%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=fc782aca-2a47-4744-94b2-1bd69730ba54" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Công cụ sử dụng

<img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2Fab7Z0P9C83MDEnzHAleF%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3d37036c-7bd8-4b34-b78d-0dd0b79579f1" alt="" data-size="line">**Blender** Phần mềm thiết kế đồ họa 3D mã nguồn mở và miễn phí sử dụng. Ứng dụng này được sử dụng phổ biến để dựng phim hoạt hình, làm kỹ xảo, vẽ các mẫu in 3D, ảnh nghệ thuật và sản xuất video game.

<img src="https://lh3.googleusercontent.com/IB12Fl_2k8O1VZ2HVwEq1IHLsUJQ8WYTQRHh0hJjHL6O_4OIXo_-3spvTRfAJxPNxKaRQPPHR_OkBUnbx66vQAEBknwgCZJ7R32TOSv-wNpJEFl9bvOmlEeA4bvJyztfm6qXC5gZN8G_TuMuMfy3vsXj8Q" alt="" data-size="line">**After Effect** Phần mềm chuyển đổi các hình ảnh dưới dạng vector ( footage) dạng tĩnh, giao diện 2D thành dạng động bằng keyframe

<img src="https://lh5.googleusercontent.com/k6JaXO6eb0X_f8u29c4qq4JyCHdcPVfTiTPTRDjOZ-sNYY36NORJtI7czoTKBk8m1jnmdk9EItcCF0D46S1crBMJgA_FatNHdFniVjddpfOpxkEARIcRK8OC91IrCqf-5jyxV-oRogY5txtFoGJ3mlQVSw" alt="" data-size="line"> **Illustrator** Phần mềm tạo ra sản phẩm đồ họa, sử dụng hình ảnh đã qua xử lý của công cụ PTS để hoàn thiện sản phẩm.

<img src="https://lh4.googleusercontent.com/9-Djk51AM_SC6WEBhQgjij2useBIw9zvxQlpTrv-aSJd0M3hAII0EzG09CXTctFaXrfsq_F95eUbWfX34KtHagaG2bKpwxRtKa70GT_6YR06eRLJ-fgbsKNFoXQ7L6kHglF0OzbZNux3LV3At1m7E3BSMu0sFTopGugauFECVlqmiSX3b81WEXf_cQaBvjMB" alt="" data-size="line"> **Photoshop** Phần mềm dùng để xử lý hình ảnh trước khi đưa vào sản phẩm hoàn chỉnh.

## Nội dung khóa học

{% tabs %}
{% tab title="Basic" %}
Level 1 - Motion Graphic

* Các yếu tố và nguyên lý của hình ảnh động
* Thực hành xây dựng Motion Graphic video nhằm mục đích xây dựng thương hiệu -> Công cụ SD: After Effect

<table><thead><tr><th width="82.66666666666666">Bài</th><th width="406">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Giới thiệu Motion Graphic và phần mềm After Effect</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Keyframe</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>Thực hành: Keyframe</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Chuyển cảnh (Transition)</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Thực hành: Chuyển cảnh</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Layer</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>Hình chuyển động - Độ mượt của hình chuyển động (Smooth)</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>Thực hành: Trực quan hóa sản phẩm</td><td>(3D cơ bản)</td></tr><tr><td>9</td><td>Màu sắc - Typography - Layout</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Thực hành: Thiết kế Motion Graphic video Trực quan hóa kiến thức</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Camera trong Motion Graphic</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Thực hành: Camera</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Thực hành tổng hợp</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Advanced" %}
Level 2 - 2D Animation

* Các nguyên tắc cơ bản của chuyển động trong 2D Animation
* Xây kịch bản hoạt hình 2D Animation cho đa dạng các lĩnh vực (quảng cáo, truyền thông, giáo dục...) -> Công cụ SD: After Effect

<table><thead><tr><th width="82.66666666666666">Bài</th><th width="408">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Giới thiệu 2D Animation</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Chuyển động hình họa</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>Thực hành: Chuyển động hình họa</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Tư thế chuyển động</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Thực hành: Tư thế chuyển động</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Thực hành tổng hợp: Tranh nền động</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>Kịch bản và dàn cảnh</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>Thời gian và hành động</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>Thực hành: Dựng kịch bản cho dự án cá nhân</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Hành động phụ</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Cường điệu và Lôi cuốn</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Thực hành: Hoàn thiện dự án cá nhân (P1)</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Thực hành: Hoàn thiện dự án cá nhân (P2)</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Intensive" %}
Level 3 - 3D Animation

* Các nguyên tắc tạo hình cơ bản trong không gian 3 chiều
* Các nguyên tắc chuyển động của nhân vật 3D
* Quy trình xây dựng 3D Model -> Công cụ SD: Blender

<table><thead><tr><th width="84.66666666666666">Bài</th><th width="399">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Giới thiệu 3D Animation và phần mềm Blender</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Quy trình xây dựng 3D Model</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>3D Model Low Poly</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Chất liệu (P1)</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Camera &#x26; Ánh sáng (P1)</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Thực hành tổng hợp</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>3D Model cho nhân vật: Tạo hình</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>3D Model cho nhân vật: Diễn hoạt</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>Phối cảnh</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Bố cục (Layout)</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Chất liệu (P2)</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Camera &#x26; Ánh sáng (P2)</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Hoàn thiện sản phẩm</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}
