# Năm 2: Visual Creation - Mỹ thuật sáng tạo

## Tổng quan lộ trình

💡 <mark style="color:red;">**Visual Creation (Mỹ thuật sáng tạo)**</mark> là khoá học ứng dụng mỹ thuật vào rèn luyện kỹ năng kể chuyện và tăng cường tri thức về xã hội - hỗ trợ học sinh phát triển đồ hoạ cho các danh lam thắng cảnh, sự kiện lịch sử. Từ đó, học sinh có thêm hứng thú với các kiến thức xã hội tại trường học. Từ khoá học này, học sinh sẽ đạt được:&#x20;

* Nắm được các <mark style="color:red;">nguyên lý cơ bản của thiết kế nhân vật và bối cảnh</mark>, nhằm thực hành ứng dụng căn bản của mỹ thuật.&#x20;
* Hiểu được <mark style="color:red;">quy trình xây dựng kịch bản hình và truyện tranh</mark> (liên hoàn về hình ảnh)&#x20;
* Ứng dụng được các nguyên lý đã học được để <mark style="color:red;">đánh giá các sản phẩm truyện tranh và kịch bản hình.</mark>

{% tabs %}
{% tab title="Level" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FKzaeE8n02rkTUG4RmQqe%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7ae1a437-dea3-476e-9535-ccd76e259f9d" alt="" data-size="line"> 3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ BUỔI HỌC CỦA LỘ TRÌNH" %}
📖 42 BUỔI HỌC

Tương ứng: 14 BUỔI HỌC / 1 KHÓA
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ GIỜ HỌC" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F57Kg6KuxyMFAK1geWLVf%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f5cfc210-9543-4996-a8a0-f84763c7cb03" alt="" data-size="line">84 GIỜ HỌC

Tương ứng: 2 GIỜ/BUỔI
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ HỌC VIÊN" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F6TTSmF0GxrwibsIbAFHU%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c71f37e3-b3e1-4ae8-b2d8-7f4242d2f1cc" alt="" data-size="line">Số học viên: 6 - 10 bạn
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Mục tiêu lộ trình

<details>

<summary>KIẾN THỨC TỔNG QUAN</summary>

Nhận thức **các ưu-nhược điểm** của một số loại sản phẩm số.

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG PHẢN BIỆN &#x26; SÁNG TẠO</summary>

Sử dụng các tri thức đã đạt được để đánh giá các sản phẩm mỹ thuật xung quanh bản thân và **hiểu được quy trình** hoàn thành một sản phẩm mỹ thuật.

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG SỬ DỤNG CÔNG CỤ</summary>

Thực hành được các kỹ năng vẽ minh họa với phần mềm Sketchbook.

</details>

<details>

<summary>KỸ NĂNG ỨNG DỤNG</summary>

Thực hành **phối hợp các hình thức sáng tạo**: hình minh họa số, nhiếp ảnh số, truyện tranh số.

</details>

## Ai phù hợp với khóa học này?

Phát triển kỹ năng vẽ tranh kỹ thuật số và mô phỏng sáng tạo đồ họa (reprography) để **thực hành nâng cao các yếu tố & nguyên lý mỹ thuật.**&#x20;

Nắm được tư duy thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh và quy trình xây dựng kịch bản khung hình (Storyboard) để **đánh giá và sáng tạo** truyện tranh số.&#x20;

Hình thành khả năng **truyền tải thông điệp** có ý nghĩa về nội dung và mang tính thẩm mỹ cao.

## Nội dung lộ trình

{% tabs %}
{% tab title="XART-VCB" %}

* Nắm bắt kiến thức giải phẫu người cơ bản (tỉ lệ cơ thể, cấu trúc xương-cơ, dáng chuyển động…)
* Xây dựng concept nhân vật với đầy đủ trang phục & phụ kiện
* Tạo hình nhân vật nhân hóa và nhân vật giả tưởng hoàn chỉnh

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FKwHvQrHDXmgBtWBLjcrJ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e0e17540-80ea-4663-a31f-000243c23f0a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="XART-VCA" %}

* Thực hành nhiếp ảnh số cơ bản
* Phân tích tranh ảnh dựa trên các yếu tố và nguyên lý của mỹ thuật tạo hình (VD: bố cục, ánh sáng, đường dẫn, chất liệu...)
* Sử dụng kỹ thuật reprography (mô phỏng đồ họa một cách sáng tạo) để tái hiện bức ảnh bằng tranh vẽ kỹ thuật số: phong cảnh, chân dung, cộng đồng…

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FwkqsbuplsDEBnicZqAW9%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=47c5072c-e9d4-4c08-9812-539127892f06" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="XART-VCI" %}

* Lựa chọn chủ đề và thiết kế bối cảnh cho truyện tranh số
* Xây dựng kịch bản phân cảnh (storyboard)
* Thực hành 02 phong cách truyện tranh nổi bật: Nhật Bản và phương Tây với phần mềm Sketchbook

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F1HsRnwoeIUIg1nTRwGBN%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=253b3ff1-0d47-4dc0-b899-5ccc1f41d152" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FCjpONjQVZIJQaoNCQOWM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=a3da03df-cd99-42ab-89a4-c069501aa823" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Công cụ sử dụng

<img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FHl9Z0nrCNlCi2WdvxWj9%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=1b285e6b-ee90-45ee-a013-e766e5676478" alt="" data-size="line"> **Sketchbook**: Phần mềm gần gũi, giao diện đơn giản, dễ cài đặt, phù hợp cho học sinh mới bắt đầu làm quen với máy tính

## Nội dung khóa học

{% tabs %}
{% tab title="Basic" %}
Level 1 - Vẽ minh họa nhân vật bằng công cụ số

Thực hành nâng cao các yếu tố mỹ thuật đã học thông qua xây dựng concept và tạo hình nhân vật -> Công cụ SD: Sketchbook

<table><thead><tr><th width="103.66666666666666">Bài</th><th width="461">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Giới thiệu vẽ minh họa nhân vật</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Đầu</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Cơ thể</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Thực hành vẽ minh họa nhân vật: Hoàn thiện</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Quy trình phác thảo và dựng concept cho nhân vật</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Phân tích và phác thảo concept cho nhân vật quen thuộc</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>Hoàn thiện concept cho nhân vật quen thuộc</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>Nhân vật nhân hóa: Dựng concept</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>Nhân vật nhân hóa: Thực hành vẽ (P1)</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Nhân vật nhân hóa: Thực hành vẽ (P2)</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Nhân vật giả tưởng: Dựng concept</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Nhân vật giả tưởng: Thực hành vẽ (P1)</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Nhân vật giả tưởng: Thực hành vẽ (P2)</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Advanced" %}
Level 2 - Sáng tạo tranh kỹ thuật số

* Nhận biết các nguyên lý tạo hình trong sản phẩm số thông qua thực hành nhiếp ảnh số (cơ bản)
* Thực hành nâng cao các nguyên lý mỹ thuật đã học thông qua kỹ thuật Reprography với tranh/ảnh kỹ thuật số -> Công cụ SD: Sketchbook

<table><thead><tr><th width="87.66666666666666">Bài</th><th width="461">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Các nguyên lý mỹ thuật tạo hình trong nhiếp ảnh số (P1)</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Các nguyên lý mỹ thuật tạo hình trong nhiếp ảnh số (P2)</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>Giới thiệu kỹ thuật Reprography</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Thực hành nguyên lý: Ảnh phong cảnh</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh phong cảnh</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Thực hành nguyên lý: Ảnh chân dung</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh chân dung</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>Thực hành nguyên lý: Ảnh sinh hoạt</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh sinh hoạt</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Thực hành nguyên lý: Ảnh cộng đồng</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Ảnh cộng đồng</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Thực hành nguyên lý: Nhân vật giả tưởng</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Kỹ thuật Reprography (tái tạo đồ họa): Nhân vật giả tưởng</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Intensive" %}
Level 3 - Thực hành chuyên sâu với truyện tranh số

* Thiết kế bố cục khung tranh và dàn trang
* Xây dựng chủ đề và kịch bản truyện tranh với storyboard
* Thực hành 02 phong cách truyện tranh nổi bật: Nhật Bản và phương Tây -> Công cụ SD: Sketchbook

<table><thead><tr><th width="89">Bài</th><th width="461.66666666666663">Nội dung</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Giới thiệu lịch sử truyện tranh</td><td></td></tr><tr><td>2</td><td>Khung hình và dàn trang cho truyện tranh</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>Thực hành: Thiết kế bìa truyện tranh</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Kể chuyện bằng hình (Storytelling) với Storyboard</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Thực hành: Dựng Storyboard</td><td></td></tr><tr><td>6</td><td>Phong cách truyện tranh Nhật Bản</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>Thực hành: Vẽ truyện tranh Nhật Bản</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>Phong cách truyện tranh phương Tây</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>Thực hành: Vẽ truyện tranh phương Tây</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>Dự án cuối khóa: Lên ý tưởng cốt truyện và dựng Storyboard</td><td></td></tr><tr><td>11</td><td>Dự án cuối khóa: Lên concept nhân vật</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>Dự án cuối khóa: Hoàn thiện sản phẩm (P1)</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>Dự án cuối khóa: Hoàn thiện sản phẩm (P2)</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>Triển lãm cuối khóa</td><td></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}
