# Motion Graphic

## Tổng quan lộ trình

💡 <mark style="color:red;">**Motion Graphics Design**</mark>**&#x20;(hay Motion Design)**

* Hoạt hoạ : là nghệ thuật di chuyển một cách sáng tạo các yếu tố đồ họa có thể bao gồm những mảng khối, đường nét, chữ cái, cử động chủ thể trong thiết kế… từ cách biến hóa này sẽ àm cho hình ảnh trở nên sống động và thú vị hơn.
* Là lĩnh vực cực “hot” trong ngành Multimedia, thị trường "khát" nhân lực, con có thể trở thành "phù thuỷ" màu sắc và chuyển động. Các con sẽ được tiếp cận các công nghệ thiết kế 2D tiên tiến thế giới, sau cấp ba các con đủ năng lực thực tập sớm và tham gia vào sản xuất quảng cáo hoạt hoạ thu hút một cách chuyên nghiệp nhất.
* Motion Graphics có thể truyền tải một lượng lớn thông tin mà chỉ gói gọn trong vài phút với những “chuyển động” đầy tính trực quan, lôi cuốn, giảm thiểu sự gián đoạn, tối ưu trải nghiệm người xem

Đừng nhằm lẫn Motion Graphics Design và Graphics Design!

* Điểm khác biệt lớn nhất giữa hai thiết kế này là yếu tố chuyển động. Graphics Design là những hình ảnh đồ họa 2D dưới dạng TĨNH. Trong khi đó, Motion Graphics Design là những hình ảnh đồ họa 2D có thể CHUYỂN ĐỘNG được.

{% tabs %}
{% tab title="Level" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2FKzaeE8n02rkTUG4RmQqe%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7ae1a437-dea3-476e-9535-ccd76e259f9d" alt="" data-size="line"> 3 LEVEL: BASIC - ADVANCED - INTENSIVE
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ BUỔI HỌC CỦA LỘ TRÌNH" %}
📖 42 BUỔI HỌC

Tương ứng: 14 BUỔI HỌC / 1 KHÓA
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ GIỜ HỌC" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F57Kg6KuxyMFAK1geWLVf%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f5cfc210-9543-4996-a8a0-f84763c7cb03" alt="" data-size="line">84 GIỜ HỌC

Tương ứng: 2 GIỜ/BUỔI
{% endtab %}

{% tab title="TỔNG SỐ HỌC VIÊN" %} <img src="https://2157902150-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F2imXTLzYOm6RrXuhyoWW%2Fuploads%2F6TTSmF0GxrwibsIbAFHU%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c71f37e3-b3e1-4ae8-b2d8-7f4242d2f1cc" alt="" data-size="line">Số học viên: 6 - 8 bạn
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Mục tiêu lộ trình

<details>

<summary>Khơi dậy đam mê</summary>

Học sinh tự tay tạo ra sản phẩm độc đáo của riêng mình mang tính nghệ thuật, ứng dụng cao. Qua quá trình làm sản phẩm con biết cách tìm kiếm, cài và xóa, kiểm tra độ an toàn của phần mềm.

</details>

<details>

<summary>Tư duy thiết kế</summary>

Học các kiến thức về vẽ tay và vẽ máy tính, chuột hoặc wacom, cách thể hiện tư duy qua hình vẽ.

Làm chủ được các nguyên tắc vẽ tranh: Màu sắc, bố cục, ánh sáng, hình khối, font chữ, kiến thức thị giác

</details>

<details>

<summary>Kỹ năng mềm</summary>

Học sinh tự tin giao tiếp, thuyết trình trước đám đông. Tích cực, hoà đồng và có trách nhiệm.

</details>

<details>

<summary>Tạo ra sản phẩm</summary>

Xây dựng bộ nhận diện thương hiệu hoàn chỉnh (logo, slogan, bộ ấn phẩm văn phòng, quảng cáo, bao bì sản phẩm,…), thiết kế không gian, thiết kế chiến dịch quảng cáo.

Xây dựng hình minh hoạ theo góc nhìn Isometric, giúp hình ảnh có thế giới mở hơn

</details>

## Ai phù hợp với khóa học này?

* Các bạn từ 12-17 tuổi.
* Học sinh hoàn thành chương trình Art Illustration và Graphic Design tại MindX&#x20;
* Có tư duy vẽ minh họa là lợi thế&#x20;
* Có định hướng trở thành Designer branding 2D, Designer UX/UI&#x20;
* Hứng thú với hình ảnh động
* Yêu cầu khả năng đọc hiểu Tiếng Việt Vốn từ Tiếng Anh tốt là điểm cộng&#x20;
* Đủ khả năng sử dụng chuột và bàn phím

## Hình thức học tập

Mô hình học tập và phương pháp giảng dạy của mindX vô cùng đổi mới và sáng tạo nhưng vẫn giữ lại những ưu điểm to lớn của mô hình học tập truyền thống dựa theo hai yếu tố chính: **project-driven, mentor sessions (Mentorship)** và **online self-learning**.

{% tabs %}
{% tab title="Projects" %}
Tại mindX, học sinh sẽ được học tập và tiếp thu kiến thức bằng việc thực hành dựa trên các dự án, bài tập mẫu vô cùng dễ hiểu và trực quan, giúp học sinh dễ dàng tiếp cận và thực sự hiểu vấn đề, tránh nhắc tới những khái niệm lập trình khô khan và khó hiểu bằng cách trực quan hoá thông qua dự án mẫu.
{% endtab %}

{% tab title="Mentorship" %}
Những buổi học tại trung tâm, học sinh nhận được sự hỗ trợ nhiệt tình, cẩn thận và tỉ mì từ chính giảng viên lớp học. Ngoài ra, tính kết nối còn nhân lên thông qua các kênh giao tiếp (group trao đổi, group chat) giúp học sinh và giảng viên dễ dàng trao đổi và nắm bắt tình hình học tập, cải thiện kiến thức.
{% endtab %}

{% tab title="Online Self-learning" %}
**Online Self-learning** là hình thức học và làm bài tập trực tuyến dưới sự kiểm soát của giảng viên. Sau mỗi buổi học tại trung tâm, học sinh sẽ chọn thêm một buổi học cố định để ôn tập và kiểm tra lại kiến thức của buổi học theo hình thức học trực tuyến. Từ đó, chúng tôi đưa ra [***mô hình học tập kết hợp***](https://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fmindx.edu.vn%2Fonline-self-learning\&sa=D\&sntz=1\&usg=AOvVaw2GbCc9Z-aZSR-9Ql0zz6cU).
{% endtab %}
{% endtabs %}

## Nội dung lộ trình

{% tabs %}
{% tab title="MG-B" %}

* Khơi dậy đam mê, sự sáng tạo của các bạn.&#x20;
* Tiếp cận và làm quen với phần mềm Ai ( sử dụng hoặc vẽ những hình ảnh cơ bản)&#x20;
* Làm quen phần mềm After Effect ( Xử lý những hình tĩnh từ Ai thành hình động)&#x20;
* Tiếp cận được nguyên lý thiết kế đồ họa, tư duy thiết kế sản phẩm.&#x20;
* Trình bày được câu chuyện của mình qua hình ảnh tĩnh - ảnh động. Rèn luyện kỹ năng giao tiếp.\\

{% endtab %}

{% tab title="MG-A" %}

* Làm chủ kỹ năng sử dụng Ai để thiết kế sản phẩm tĩnh.&#x20;
* Làm quen với một số hiệu ứng nâng cao trong After Effect.&#x20;
* Trình bày được câu chuyện của một chiến dịch quảng cáo sản phẩm của thương hiệu nổi tiếng bằng 1 đoạn animation từ 45-60s&#x20;
* Rèn luyện kỹ năng giao tiếp
  {% endtab %}

{% tab title="MG-I" %}

* Làm quen với phần mềm Cinema 4D
* Chuyển đổi giao diện hình ảnh động từ 2D sang 3D
* Thiết kế Footage tĩnh trên Ai, tạo hình khối 3D trong C4D và xử lý hậu kỳ ( hiệu ứng bằng After Effect
* Trình bày được câu chuyện của một chiến dịch quảng cáo sản phẩm của thương hiệu có kết hợp tư duy thiết kế 3D và toolset nổi tiếng bằng 1 đoạn animation từ 45-60s&#x20;
* &#x20;Rèn luyện kỹ năng giao tiếp.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## Sản phẩm khóa học

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=Vm8bjlhU5ks&ab_channel=LacasadeJhojanna>" %}

## Công cụ sử dụng

<img src="https://lh5.googleusercontent.com/k6JaXO6eb0X_f8u29c4qq4JyCHdcPVfTiTPTRDjOZ-sNYY36NORJtI7czoTKBk8m1jnmdk9EItcCF0D46S1crBMJgA_FatNHdFniVjddpfOpxkEARIcRK8OC91IrCqf-5jyxV-oRogY5txtFoGJ3mlQVSw" alt="" data-size="line"> **Illustrator** Phần mềm tạo ra các hình ảnh dưới dạng vector ( footage) dạng tĩnh, giao diện 2D

<img src="https://lh3.googleusercontent.com/IB12Fl_2k8O1VZ2HVwEq1IHLsUJQ8WYTQRHh0hJjHL6O_4OIXo_-3spvTRfAJxPNxKaRQPPHR_OkBUnbx66vQAEBknwgCZJ7R32TOSv-wNpJEFl9bvOmlEeA4bvJyztfm6qXC5gZN8G_TuMuMfy3vsXj8Q" alt="" data-size="line">**After Effect** Phần mềm chuyển đổi các hình ảnh dưới dạng vector ( footage) dạng tĩnh, giao diện 2D thành dạng động bằng keyframe

<img src="https://lh4.googleusercontent.com/IoUag1NMjqG2STYn62M3k7bcTaJJXPRKP6-lSgIs-KNN3__fzS1ANm8d1VvACGc7rxmoTAS1vNR5DVT82xDLg9TviM7n-2DGDiM7nmzamH0JSwVBL0QbsPa2Oz8QPGedfXhKyNezvMx1290OpujuCWJ5Eg" alt="" data-size="line">**Cinema 4D** Phần mềm nâng cấp chất lượng đồ họa chuyển động từ dạng 2D sang 3D

## Nội dung khóa học

{% tabs %}
{% tab title="Basic" %}
***Trọng tâm kiến thức:***

* Thiết kế Quảng Cáo Động/Tĩnh
* Thiết kế 3 poster động theo chủ đề hoặc chiến dịch quảng cáo được định sẵn.
* Sử dụng Animated ở trình độ cơ bản.
* Đi kèm các kiến thức về thiết kế 2D cơ bản = Ai, PTS.
* Học sinh nắm được quy trình tạo frame by frame cơ bản.
  {% endtab %}

{% tab title="Advanced" %}
***Trọng tâm kiến thức:***

* Thiết kế Quảng Cáo Động -Tĩnh
* Explainer Video, Animated Infographic
* Sử dụng Animated ở trình độ trung cấp.
* Đi kèm các kiến thức về thiết kế 2D Nâng cao bằng Ai (illustrator)
* Học sinh nắm được quy trình tạo hoạt hình frame by frame trung bình.
* Vận dụng nhiều hơn kiến thức nền tảng như dựng mood board, dựng kịch bản ở mức cơ bản và các bước tạo storyboard. Điều đó giúp hvien Hình dung rõ hơn về 1 quy trình sáng tạo hoạt hình. Kể một câu chuyện ngắn hoặc 1 đoạn hội thoại, dần làm quen với các kịch bản TVC ngắn.
  {% endtab %}

{% tab title="Intensive" %}
***Trọng tâm kiến thức:***

* Thiết kế Quảng Cáo Động- Tĩnh
* Thiết kế Profile CV động theo chủ đề hoặc TVC cho 1 chiến dịch quảng cáo được định sẵn.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}
